20. Oktober 2021

Ozobot – Workshop-Konzept „Eine Reise in 80 Minuten“

Vorstellung Ozobots finden bereits in einer Vielzahl von Bildungseinrichtungen Anwendung. Es handelt sich dabei um kleine Lernroboter, durch welche Kinder sich spielerisch verschiedenste Inhalte aneignen können. Sie bieten sich besonders für den Einsatz in MINT-Fächern an, da vor allem Programmierkenntnisse und logisches Denken gefördert werden. Der Kreativität sind jedoch keine […]
5. Mai 2021

Digitale MINT-Bildung für Kinder

Der Begriff MINT (MINT-Bildung) setzt sich aus den Anfangsbuchstaben von Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik zusammen. Wenn von MINT die rede ist, wird dies als eine zusammenfassende Bezeichnung für die Unterrichts- und Studienfächer sowie auch den Berufen aus den vier Bereichen verstanden (Bundesministerium für Bildung und Forschung, 2019). Da heutzutage […]
22. Juli 2020

Programmieren mit der Maus

Programmieren mit der Maus ist eine Web-Anwendung für Kinder ab der dritten Klasse und basiert auf der Programmiersprache Scratch. Durch verschiedene kleine Lernspiele wie zum Beispiel “Die Maus tanzt!” oder “Mathefant” können die Kinder die Maus tanzen und sich von dem Elefant Mathe-Aufgaben stellen lassen. Dadurch werden die Kinder spielerisch […]
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