29. Mai 2026
Das Projekt entwickelt eine interaktive Schnitzeljagd, die Schüler*innen der fünften Klasse
spielerisch durch die Bibliothek führt. Ziel ist es, die Räumlichkeiten, Regeln und die
Funktionsweise der Bibliothek verständlich und spielerisch zu vermitteln. Durch Rätsel,
Illustrationen und wiederkehrende Charaktere wird der Bibliotheksalltag lebendig und greifbar
gemacht.



